Павел Дуров рассказал, что компьютерные стратегии, в которые он играл в 1990-е годы, помогли ему сформировать навыки, полезные в бизнесе.
По его словам, именно такие игры научили его стратегическому мышлению и управлению ресурсами.

Предприниматель отметил в соцсети X, что благодаря играм освоил планирование, тайминг, распределение ресурсов и оценку рисков. Его комментарий стал ответом на публикацию сооснователя криптобиржи Брайан Армстронг, который ранее поделился похожим опытом.
Армстронг вспомнил, что в юности проводил много времени за стратегиями вроде StarCraft и Civilization. Позже он пришёл к выводу, что бизнес во многом напоминает игру: он также связан с развитием, управлением ресурсами и расширением, но при этом приносит реальную пользу обществу и большее удовлетворение.
Дуров, в свою очередь, заявил, что в 90-е прошёл практически все ключевые стратегии того времени. Среди них — Warcraft II, Command & Conquer, Transport Tycoon, Capitalism, Age of Empires, Civilization, Heroes of Might and Magic, SimCity, X-Com, Master of Orion, Total Annihilation, Myth, Majesty, Caesar и KKnD. Он даже участвовал в локальных турнирах по StarCraft и выигрывал призовые.
По его словам, каждая из этих игр по-своему развивала управленческие навыки: одни учили вести бизнес и выстраивать экономику, другие — контролировать территории, развивать города или принимать решения в условиях неопределённости.
Отдельно Дуров упомянул игру «Казаки», созданную компанией GSC Game World, а также Majesty. Последняя, по его признанию, вдохновила его внедрить систему вознаграждений за поиск ошибок и проводить конкурсы в сфере дизайна и программирования.
По его словам, именно такие игры научили его стратегическому мышлению и управлению ресурсами.

Предприниматель отметил в соцсети X, что благодаря играм освоил планирование, тайминг, распределение ресурсов и оценку рисков. Его комментарий стал ответом на публикацию сооснователя криптобиржи Брайан Армстронг, который ранее поделился похожим опытом.
Армстронг вспомнил, что в юности проводил много времени за стратегиями вроде StarCraft и Civilization. Позже он пришёл к выводу, что бизнес во многом напоминает игру: он также связан с развитием, управлением ресурсами и расширением, но при этом приносит реальную пользу обществу и большее удовлетворение.
Дуров, в свою очередь, заявил, что в 90-е прошёл практически все ключевые стратегии того времени. Среди них — Warcraft II, Command & Conquer, Transport Tycoon, Capitalism, Age of Empires, Civilization, Heroes of Might and Magic, SimCity, X-Com, Master of Orion, Total Annihilation, Myth, Majesty, Caesar и KKnD. Он даже участвовал в локальных турнирах по StarCraft и выигрывал призовые.
По его словам, каждая из этих игр по-своему развивала управленческие навыки: одни учили вести бизнес и выстраивать экономику, другие — контролировать территории, развивать города или принимать решения в условиях неопределённости.
Отдельно Дуров упомянул игру «Казаки», созданную компанией GSC Game World, а также Majesty. Последняя, по его признанию, вдохновила его внедрить систему вознаграждений за поиск ошибок и проводить конкурсы в сфере дизайна и программирования.