Что нового?

Информация Дуров оценил пользу Warcraft и SimCity для бизнесменов

Dendina

Помощник форума
Регистрация
13 Сен 2024
Сообщения
270
Реакции
4
Coin
15,116
Павел Дуров рассказал, что компьютерные стратегии, в которые он играл в 1990-е годы, помогли ему сформировать навыки, полезные в бизнесе.
По его словам, именно такие игры научили его стратегическому мышлению и управлению ресурсами.


Screenshot_4.jpg

Предприниматель отметил в соцсети X, что благодаря играм освоил планирование, тайминг, распределение ресурсов и оценку рисков. Его комментарий стал ответом на публикацию сооснователя криптобиржи Брайан Армстронг, который ранее поделился похожим опытом.

Армстронг вспомнил, что в юности проводил много времени за стратегиями вроде StarCraft и Civilization. Позже он пришёл к выводу, что бизнес во многом напоминает игру: он также связан с развитием, управлением ресурсами и расширением, но при этом приносит реальную пользу обществу и большее удовлетворение.

Дуров, в свою очередь, заявил, что в 90-е прошёл практически все ключевые стратегии того времени. Среди них — Warcraft II, Command & Conquer, Transport Tycoon, Capitalism, Age of Empires, Civilization, Heroes of Might and Magic, SimCity, X-Com, Master of Orion, Total Annihilation, Myth, Majesty, Caesar и KKnD. Он даже участвовал в локальных турнирах по StarCraft и выигрывал призовые.

По его словам, каждая из этих игр по-своему развивала управленческие навыки: одни учили вести бизнес и выстраивать экономику, другие — контролировать территории, развивать города или принимать решения в условиях неопределённости.

Отдельно Дуров упомянул игру «Казаки», созданную компанией GSC Game World, а также Majesty. Последняя, по его признанию, вдохновила его внедрить систему вознаграждений за поиск ошибок и проводить конкурсы в сфере дизайна и программирования.
 
Тут трудно спорить: хорошие стратегии реально прокачивали голову. Особенно старые, где ничего за тебя не делалось — либо сам считаешь ресурсы, темп, риски и порядок действий, либо проигрываешь.

У Дурова список, конечно, прям золотой фонд 90-х. Там каждая игра чему-то своему учила: где-то экономике, где-то долгому планированию, где-то реакции на хаос и дефицит информации. Тот же StarCraft — это вообще про скорость принятия решений и многозадачность, а Capitalism или Transport Tycoon — уже ближе к предпринимательскому мышлению.

Особенно интересна мысль про Majesty и систему наград. Это как раз очень жизненная штука: не всё в управлении делается прямыми приказами, иногда эффективнее выстроить стимулы, чтобы люди сами двигались в нужную сторону.

Понятно, что одни игры бизнесменом не сделают, но как тренажёр мышления — вполне. У поколения 90-х стратегии и правда были не просто развлечением, а местами настоящей школой управления.
 
Сверху Снизу