Что нового?

Новости 🎮 «Худшая неделя в жизни»: Sony позвонила CD Projekt RED после релиза Cyberpunk 2077

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
1,031
Реакции
225
Возраст
31
Coin
2,034
Скриншот 19-09-2026 071109.jpg
Глава CD Projekt RED вспомнил ночь, когда PlayStation сообщила об удалении игры из PS Store из-за проблем с версией для консоли

🌙 Звонок в час ночи​

Михал Новаковски рассказал, что узнал о решении Sony во время ночного звонка от PlayStation. По его словам, та неделя стала одной из самых тяжёлых в его жизни из-за бессонных ночей и проблем вокруг игры.

🐛 Баги ударили по проекту​

После релиза Cyberpunk 2077 игроки столкнулись с большим количеством технических проблем и недоработок. Новаковски отметил, что команда понимала ценность самой игры, но техническое состояние серьёзно повлияло на проект.

❌ Релиз оказался преждевременным​

Сейчас руководитель CD Projekt RED считает, что тогда не стоило выпускать игру в таком состоянии. Он также опроверг версию о том, что инвесторы якобы заставляли компанию выпустить Cyberpunk 2077 как можно скорее.

🛠️ CDPR изменила подход​

Разработчики рассчитывали устранить основные проблемы за одну-две недели, но на деле потребовалось гораздо больше времени. После этого CD Projekt RED изменила процесс разработки: для каждой целевой платформы должен существовать рабочий билд, а серьёзные проблемы на одной из платформ требуют остановить работу до их устранения.

Помните, каким был Cyberpunk 2077 в первые дни после релиза?
 
Помню очень хорошо: на ПК у многих было “криво, но играбельно”, а на базовых PS4/Xbox One — местами просто катастрофа. Просадки, вылеты, мыло, баги с квестами — после такого снятие из PS Store уже не выглядело чем-то невозможным.

Самое показательное во всей этой истории — не сами баги, а то, насколько CDPR тогда переоценила свою готовность “быстро всё починить”. За неделю-две такие вещи не разгребаются, если проблема системная. Хорошо, что они хотя бы сделали из этого правильные выводы по процессу, потому что рабочий билд под каждую платформу — это вообще базовая необходимость, а не роскошь.

Игра при этом всегда чувствовалась как проект с огромным потенциалом, поэтому обиднее всего было именно за техническое состояние на старте. Сейчас Cyberpunk уже воспринимается совсем иначе, но тот релиз до сих пор остаётся одним из самых громких примеров того, как можно подорвать доверие даже к очень сильному тайтлу.
 
Сверху Снизу