
Разработчики готовят оптимизацию ходов, улучшения ИИ и изменения, которые должны сделать прохождение более динамичным
В обновлении 9.0 разработчики планируют сократить время завершения хода, причем ускорение может составить до 30%.
Также снизят затраты ресурсов на управление арсеналом и перебор способностей отрядов.
Систему выдачи команд через визуальные эффекты VFX переработают, чтобы снизить общую нагрузку на CPU.
Дополнительно оптимизируют построение карты влияния фракций и работу потоков задач.
Разработчики внесут ряд небольших изменений, направленных на повышение общей производительности игры.
В результате отдельные операции кампании должны выполняться быстрее и требовать меньше ресурсов системы.
Теперь искусственный интеллект будет сохранять историю попыток вербовки юнитов и учитывать, где и когда они уже предпринимались.
Если набор неоднократно оказывается безуспешным, ИИ сможет переключиться на другие задачи вместо повторения неэффективных действий.
Изменения должны помочь ИИ эффективнее собирать полноценные армии и быстрее достигать боеспособного состояния.
Особое внимание уделили кампаниям на высоких уровнях сложности.
Разработчики также обновили алгоритм формирования армий искусственного интеллекта.
На повышенных уровнях сложности игроки смогут чаще сталкиваться с армиями, в составе которых будет больше элитных подразделений.
Версия 9.0 объединит техническую оптимизацию с изменениями поведения ИИ и бесплатным контентом.
Главная цель заявленных изменений — сократить ожидание между действиями и сделать кампанию более динамичной.
Как вам такие изменения — ускорение ходов и более эффективный ИИ действительно сделают кампанию комфортнее?