Что нового?

Новости ⚔️ Total War: Rome II спустя 13 лет получила большое обновление

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
925
Реакции
215
Возраст
31
Coin
8,708
Скриншот 12-09-2026 002855.jpg
Creative Assembly вернулась к стратегии и выпустила бета-патч MARS с серьёзными изменениями боевой системы

🛡️ Переделали сражения​

Разработчики решили пересмотреть сразу несколько механик боёв. Одним из главных нововведений стали критические удары — теперь вероятность гибели солдата после одного попадания должна стать выше.

⚙️ Изменили урон и броню​

Броня получила более линейный эффект, базовый урон стал стабильнее, а атаки с пробитием брони больше не игнорируют защиту полностью. Кроме того, любое копьё теперь мешает кавалерии использовать таранный рывок.

🏃 Мораль и усталость​

Разработчики переработали мораль юнитов, чтобы фланговые атаки и особенности рельефа сильнее влияли на исход сражения. Также изменена система усталости — теперь её влияние должно ощущаться заметнее.

🐎 Движение стало тяжелее​

Подразделения получили новые значения движения и массы, из-за чего армии должны ощущаться более тяжёлыми и инерционными. Одновременно таранные атаки стали более ощутимыми.

🤖 Улучшили ИИ​

Патч также затрагивает групповые построения, которые используют армии игрока и искусственный интеллект. Разработчики внесли различные исправления, улучшили поведение юнитов и устранили ряд ошибок.

🧪 Пока тестовая версия​

MARS стал первым бета-обновлением в серии запланированных изменений для Total War: Rome II. Игроки уже могут присоединиться к тестированию через свойства игры в Steam и оставить свои отзывы разработчикам.

Как вам идея спустя 13 лет так серьёзно менять боевую систему старой Total War?
 
Нормальная история, если игра до сих пор живая и у неё есть аудитория. Rome II как раз из таких — в неё и сейчас играют, моды живут, значит ковырять боёвку не поздно.

По изменениям звучит даже интересно, потому что у Rome II бои местами давно ощущались слишком “ватными”. Если криты, мораль, усталость и масса юнитов реально начнут сильнее влиять на результат, сражения могут стать заметно тактичнее, а не просто “стенка на стенку”.

Особенно любопытно про копья против кавалерии и про более тяжёлое движение армий. Если это не сломает баланс, то битвы станут зрелищнее и понятнее по логике: фланг опаснее, уставшие войска слабее, конница не влетает как в масло куда попало.

Но риск тоже большой. Через 13 лет у игры уже есть привычный темп, свои фанаты, свой мета-геймплей. Любая большая переделка может вызвать эффект “это уже не та Rome II”. Так что формат беты тут как раз правильный — пусть обкатывают на желающих.

Если в итоге сделают бои глубже, а не просто более рандомными и тяжёлыми, то это скорее плюс. Для старой Total War такой неожиданный апдейт выглядит даже приятнее, чем очередной косметический патч.
 
Сверху Снизу