
Creative Assembly вернулась к стратегии и выпустила бета-патч MARS с серьёзными изменениями боевой системы
Переделали сражения
Разработчики решили пересмотреть сразу несколько механик боёв. Одним из главных нововведений стали критические удары — теперь вероятность гибели солдата после одного попадания должна стать выше.
Изменили урон и броню
Броня получила более линейный эффект, базовый урон стал стабильнее, а атаки с пробитием брони больше не игнорируют защиту полностью. Кроме того, любое копьё теперь мешает кавалерии использовать таранный рывок.
Мораль и усталость
Разработчики переработали мораль юнитов, чтобы фланговые атаки и особенности рельефа сильнее влияли на исход сражения. Также изменена система усталости — теперь её влияние должно ощущаться заметнее.
Движение стало тяжелее
Подразделения получили новые значения движения и массы, из-за чего армии должны ощущаться более тяжёлыми и инерционными. Одновременно таранные атаки стали более ощутимыми.
Улучшили ИИ
Патч также затрагивает групповые построения, которые используют армии игрока и искусственный интеллект. Разработчики внесли различные исправления, улучшили поведение юнитов и устранили ряд ошибок.
Пока тестовая версия
MARS стал первым бета-обновлением в серии запланированных изменений для Total War: Rome II. Игроки уже могут присоединиться к тестированию через свойства игры в Steam и оставить свои отзывы разработчикам.Как вам идея спустя 13 лет так серьёзно менять боевую систему старой Total War?