
TES Blades успела выйти и закрыться раньше чем поклонники дождались The Elder Scrolls VI
Какой была мобильная TES
The Elder Scrolls Blades вышла в 2019 году как мобильный dungeon crawler во вселенной BethesdaИгра была рассчитана на короткие игровые сессии но при этом сохранила знакомые элементы серии исследование подземелий экипировку крафт диалоги с персонажами и развитие собственного города
Игроку пришлось восстанавливать город
Одной из самых необычных механик стало восстановление разрушенного городаИгрок самостоятельно строил дома и магазины открывал новые возможности для торговли крафта и улучшения снаряжения а также мог заниматься украшением поселения
По сути Bethesda объединила несколько знакомых механик своих больших игр в формате для смартфонов
Подземелья стали основой игры
Основной геймплей строился вокруг исследования подземелий сражений и поиска ресурсовБоевая система была адаптирована под управление с телефона а прохождение разбивалось на небольшие игровые отрезки что соответствовало мобильному формату
При этом в игре была полноценная сюжетная линия с Клинками Талмором айлейдами драконами и другими элементами вселенной The Elder Scrolls
Сюжет оказался довольно простым
Главный герой возвращается в родной город после событий связанных с Талмором но обнаруживает что поселение разрушеноВ дальнейшем выясняется что причиной катастрофы стал древний айлейдский дух Селемарил заключенный в статуе
Герою приходится восстанавливать город собирать необходимые материалы и постепенно разбираться с угрозой
Почему игру закрыли
Главная проблема Blades заключалась в том что она изначально зависела от серверной инфраструктурыПосле отключения серверов обычный способ запуска игры исчез вместе с самой игрой
Особенно обидно что старые мобильные проекты Bethesda для кнопочных телефонов спустя десятилетия всё ещё позволяют играть а Blades оказалась гораздо менее долговечной
Что осталось после Blades
Несмотря на недостатки игра была интересным экспериментом BethesdaРазработчики попытались перенести формулу The Elder Scrolls на смартфоны и адаптировали исследование подземелий строительство города крафт и боевую систему под мобильный формат
Теперь Blades остаётся скорее историей серии и любопытным примером того как Bethesda пыталась развивать The Elder Scrolls за пределами основных игр
Жаль что такие игры исчезают вместе с серверами или всё же мобильные проекты должны получать возможность работать офлайн?