
Тактический командный шутер Zero Hour выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series 3 декабря
Тактический командный шутер Zero Hour, впервые вышедший на персональных компьютерах еще в сентябре 2024 года, официально доберется до консолей текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже 3 декабря, а стоимость консольного издания составит 25 долларов США.
Глава разработки проекта Мехерадж Маруф отметил, что выход на консолях стал по-настоящему важной вехой для всей команды, поскольку создатели мечтали об этом событии еще с момента самого первого запуска игры в раннем доступе.
Руководитель разработки искренне поблагодарил игровое сообщество за многолетнюю преданную поддержку, а также выразил отдельную признательность компании Skymap, оказавшей ключевую помощь в подготовке и осуществлении консольного релиза.
──────────────────────────────────────────────────
Zero Hour представляет собой медленный и вдумчивый тактический шутер, события которого разворачиваются в различных детализированных локациях Бангладеш, делая основной акцент на реалистичных перестрелках, слаженной командной работе, тщательном планировании операций и строгом управлении ограниченными ресурсами.
В кооперативном режиме пользователи могут объединиться в отряд численностью до 10 человек либо отправиться на выполнение опасного задания в одиночку, взяв под свое прямое командование до девяти бойцов под управлением искусственного интеллекта.
Помимо сюжетно-тактических миссий по освобождению заложников и обезвреживанию взрывных устройств, в игре предусмотрен напряженный соревновательный режим «пять на пять» с несколькими типами заданий, полноценной системой рейтингов и глобальными таблицами лидеров.
──────────────────────────────────────────────────
На старте игрокам доступно более 18 разнообразных карт, свыше 23 видов огнестрельного оружия и 18 специализированных вспомогательных устройств для штурма и обороны.
Представленный арсенал поддается детальной тактической настройке, позволяя бойцам гибко изменять прицелы, направляющие и рукоятки под конкретные боевые задачи и стиль прохождения.
Особое внимание авторы уделили интерактивному взаимодействию с окружением: оперативники могут намеренно отключать электричество в зданиях, использовать лифты, укрываться за пуленепробиваемым стеклом и выбирать различные тактические способы проникновения через закрытые двери.
──────────────────────────────────────────────────