Что нового?

Новости Тактический командный шутер Zero Hour выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series 3 декабря

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
2,313
Реакции
298
Возраст
32
Coin
2,006
Скриншот 13-11-2026 031003.jpg
Тактический командный шутер Zero Hour выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series 3 декабря

🎮 Официальная дата консольного релиза, стоимость игры и благодарность партнерам
Тактический командный шутер Zero Hour, впервые вышедший на персональных компьютерах еще в сентябре 2024 года, официально доберется до консолей текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже 3 декабря, а стоимость консольного издания составит 25 долларов США.
Глава разработки проекта Мехерадж Маруф отметил, что выход на консолях стал по-настоящему важной вехой для всей команды, поскольку создатели мечтали об этом событии еще с момента самого первого запуска игры в раннем доступе.
Руководитель разработки искренне поблагодарил игровое сообщество за многолетнюю преданную поддержку, а также выразил отдельную признательность компании Skymap, оказавшей ключевую помощь в подготовке и осуществлении консольного релиза.

──────────────────────────────────────────────────

🎯 Реалистичная тактика в локациях Бангладеш, кооперативные операции и рейтинговые матчи
Zero Hour представляет собой медленный и вдумчивый тактический шутер, события которого разворачиваются в различных детализированных локациях Бангладеш, делая основной акцент на реалистичных перестрелках, слаженной командной работе, тщательном планировании операций и строгом управлении ограниченными ресурсами.
В кооперативном режиме пользователи могут объединиться в отряд численностью до 10 человек либо отправиться на выполнение опасного задания в одиночку, взяв под свое прямое командование до девяти бойцов под управлением искусственного интеллекта.
Помимо сюжетно-тактических миссий по освобождению заложников и обезвреживанию взрывных устройств, в игре предусмотрен напряженный соревновательный режим «пять на пять» с несколькими типами заданий, полноценной системой рейтингов и глобальными таблицами лидеров.

──────────────────────────────────────────────────

🔫 Богатый настраиваемый арсенал вооружения и глубокое взаимодействие с окружением
На старте игрокам доступно более 18 разнообразных карт, свыше 23 видов огнестрельного оружия и 18 специализированных вспомогательных устройств для штурма и обороны.
Представленный арсенал поддается детальной тактической настройке, позволяя бойцам гибко изменять прицелы, направляющие и рукоятки под конкретные боевые задачи и стиль прохождения.
Особое внимание авторы уделили интерактивному взаимодействию с окружением: оперативники могут намеренно отключать электричество в зданиях, использовать лифты, укрываться за пуленепробиваемым стеклом и выбирать различные тактические способы проникновения через закрытые двери.

──────────────────────────────────────────────────

💬 Предпочитаете ли вы медленные реалистичные тактические шутеры с планированием операций динамичным аркадным боевикам?
 
Люблю такие шутеры гораздо больше аркадных, если у игры нормальная командная работа и не всё сводится к "кто быстрее выбежал за угол". Zero Hour на консолях звучит интересно, особенно если управление хорошо адаптировали под геймпад.

Больше всего тут цепляет упор на медленный темп, штурмы, работу с дверями, светом и ресурсами. Если это всё реально влияет на геймплей, а не просто для галочки, может получиться очень годная нишевая тема. Но для таких игр критично важны онлайн, вменяемый матчмейкинг и адекватные тиммейты — без этого весь тактический кайф быстро разваливается.

Цена в 25 долларов выглядит вполне нормально, если релиз будет технически ровный. На релизе бы еще посмотреть, как там с ИИ, оптимизацией и удобством командования ботами.
 
Сверху Снизу