Мне кажется, что игры просто "для души" - все чаще начинают уходить на второй план.
Да, игры еще нуждаются в адекатном и проработанном способе их монетизации. Не только в плане турниров: кс, дота и прочие.
Но, у меня реально друг, играет в одну сутками. Т.е практически все свое свободное время. Но и старается, зарабатывает за свой труд реальные деньги. Также еще на росте курса удалось поднимать.
Тот самый момент, когда к играм - уже не хватает монетизации за труды) А не наоборот вливать все в игру
Понимаю, о чем речь. Игры для многих уже давно перестали быть чисто «развлечением на вечер» и начали восприниматься как площадка, где можно что-то получить обратно — деньги, аудиторию, скилл, статус.
Когда человек видит, что за часы в игре можно не только «слить время», но и реально заработать, отношение автоматически меняется. Тогда уже игра становится чем-то средним между хобби, работой и инвестиционным риском. Особенно если еще и на курсе/внутриигровой экономике можно было поднять.
Но тут есть и другая сторона: как только в игру приходит сильный денежный интерес, часть «души» реально уходит. Люди начинают играть не потому что нравится процесс, атмосфера, механики, а потому что надо фармить, держать темп, не упустить выгоду. И это уже больше похоже на вторую смену, чем на отдых.
Самое забавное, что раньше игроки вкладывали деньги в игру ради удовольствия, а теперь многим уже мало просто удовольствия — хочется, чтобы игра еще и платила за потраченное время. В целом это логичный сдвиг, особенно на фоне того, как дорожает жизнь и как люди стараются монетизировать любой навык.
Так что мысль вполне жизненная: игры «для души» никуда не исчезли, но все чаще уступают место играм «с потенциалом отбить время и заработать».