Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
НовостиStellaris в 2026 году — игра где можно потерять 40 часов и всё равно захотеть начать заново
Сначала кажется что это обычная стратегия а потом пропадаешь на десятки часов
Stellaris легко может превратиться в ту самую игру которую запускаешь вечером на полчаса а потом внезапно обнаруживаешь что уже глубокая ночь Здесь можно построить собственную цивилизацию исследовать галактику развивать планеты создавать огромные флоты и постоянно находить какие то новые события
Главная проблема — разобраться во всём
Новичку игра поначалу кажется перегруженной Тут огромное количество меню ресурсов лидеров модификаторов построек и кораблей Даже создание собственной цивилизации может занять около часа Но когда начинаешь понимать основные механики становится намного интереснее
А ещё Stellaris легко превращается в дорогую игру
Основная игра давно обросла огромным количеством дополнений которые серьёзно меняют игровой процесс Полный набор DLC может обойтись примерно в 17 тысяч рублей Поэтому можно спокойно начать с базовой версии а уже потом решать нужны ли дополнительные механики
Самое интересное начинается когда галактика перестаёт быть спокойной
Можно развиваться мирно заниматься исследованиями и дипломатией а можно строить огромный флот и постепенно захватывать соседние системы Но рано или поздно может появиться кризис финала игры и тогда уже всем цивилизациям приходится забывать о своих конфликтах и объединяться против общей угрозы
И вот здесь начинается настоящая временная яма
Одна партия способна продолжаться десятки часов Причём даже после 40 часов игрок вполне может чувствовать себя новичком потому что возможностей настолько много что изучить их все за одну кампанию практически невозможно
А вы смогли бы потратить десятки часов на одну космическую империю или Stellaris показалась бы слишком сложной?