Привет, коллеги! Разбираю ключевые обновления в последней версии 3ds Max 2026 - делюсь, как новые функции могут упростить работу и повысить качество проектов.
Основные нововведения:
Улучшенный Arnold Renderer:
ускорение рендера на 25 % за счёт оптимизации вычислений;
поддержка трассировки лучей в реальном времени для предварительного просмотра;
улучшенная работа с глобальным освещением (GI).
Обновлённый модификатор Chamfer:
новые параметры контроля фаски (угол, радиус, сегменты);
возможность сохранения пресетов для часто используемых настроек.
Интеграция с Substance 3D:
прямой импорт материалов из библиотеки Substance;
синхронизация изменений в реальном времени между приложениями.
Расширенные инструменты анимации:
новый редактор ключевых кадров с графическим интерфейсом;
автоматическое сглаживание переходов между анимациями.
Поддержка USD (Universal Scene Description):
импорт и экспорт сцен в формате USD для совместимости с другими DCC‑приложениями;
упрощение работы в пайплайнах студий визуальных эффектов.
Оптимизация viewport:
повышение FPS в режиме редактирования сложных сцен на 30 %;
улучшенная поддержка многопоточности для многоядерных процессоров.
Новые инструменты для архитектурной визуализации:
библиотека готовых параметрических элементов (окна, двери, мебель);
автоматизированное создание UV‑развёрток для архитектурных объектов.
Основные нововведения:
Улучшенный Arnold Renderer:
ускорение рендера на 25 % за счёт оптимизации вычислений;
поддержка трассировки лучей в реальном времени для предварительного просмотра;
улучшенная работа с глобальным освещением (GI).
Обновлённый модификатор Chamfer:
новые параметры контроля фаски (угол, радиус, сегменты);
возможность сохранения пресетов для часто используемых настроек.
Интеграция с Substance 3D:
прямой импорт материалов из библиотеки Substance;
синхронизация изменений в реальном времени между приложениями.
Расширенные инструменты анимации:
новый редактор ключевых кадров с графическим интерфейсом;
автоматическое сглаживание переходов между анимациями.
Поддержка USD (Universal Scene Description):
импорт и экспорт сцен в формате USD для совместимости с другими DCC‑приложениями;
упрощение работы в пайплайнах студий визуальных эффектов.
Оптимизация viewport:
повышение FPS в режиме редактирования сложных сцен на 30 %;
улучшенная поддержка многопоточности для многоядерных процессоров.
Новые инструменты для архитектурной визуализации:
библиотека готовых параметрических элементов (окна, двери, мебель);
автоматизированное создание UV‑развёрток для архитектурных объектов.