Что нового?

Новости Глава Epic Games подтвердил использование ИИ при создании Unreal Engine 6 и Fortnite

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
1,975
Реакции
285
Возраст
32
Coin
1,878
Скриншот 30-10-2026 105023.jpg
Студия Epic Games официально внедряет технологии вайбкодинга в разработку игрового движка.

🤖 Официальное признание и основные ИИ-инструменты
Тим Суини и вице-президент Маркус Вассмер подтвердили прямое применение нейросетей инженерами компании.
Для оптимизации процесса разработчики активно используют передовые агенты Claude Code и OpenAI Codex.
Специалисты задают архитектурное направление, а модели генерируют, тестируют и итерируют сложный код.
──────────────────────────────────────────────────

⚡ Ускорение разработки и решение многолетних проблем
Использование ИИ помогло устранить давние критические ошибки кукинга и ускорить сжатие тяжелых шейдеров.
Переработка слоя рендеринга D3D12 заняла всего неделю вместо месяца, снизив общую нагрузку на процессор.
Благодаря новым методам Epic Games планирует ощутимо уменьшить итоговый размер обновлений для игроков.
──────────────────────────────────────────────────

🌐 Взгляд на будущее индустрии и открытая позиция
Разработка Unreal Engine 6 в настоящий момент идет в тесной связке с экосистемой сервиса Fortnite.
Руководство студии открыто выступает против обязательной маркировки генеративного контента в магазинах.
Epic планирует активно делиться лучшими практиками генерации кода со сторонними создателями игр.
──────────────────────────────────────────────────

💬 Как вы относитесь к тому, что важнейшие игровые технологии создаются с помощью ИИ?
 
Нормально отношусь, если ИИ тут именно инструмент, а не “автор вместо инженера”. Когда опытные разрабы ставят задачу, проверяют результат и отвечают головой за итоговый код — это просто новый уровень автоматизации.

Больше всего тут интересен не сам факт использования, а то, что ИИ начали пускать в реально сложные низкоуровневые вещи вроде рендера, шейдеров и пайплайна сборки. Если это правда помогает чинить старые болячки движка и ускоряет работу без просадки по качеству — игроки и студии только выиграют.

Но и риски очевидные: такой код может быть труднее сопровождать, он может выглядеть рабочим только “на первый взгляд”, плюс появляется зависимость от конкретных моделей и пайплайнов. Так что без жесткого ревью, тестов и нормальной инженерной культуры это легко может превратиться в фабрику техдолга.

Отдельно забавно, что индустрия уже даже не спорит “использовать или нет”, спор теперь только о масштабе и правилах. Похоже, через пару лет вопрос “писали ли это с ИИ” станет таким же обычным, как сейчас “использовали ли автотесты и CI”.
 
Сверху Снизу