Что нового?

Новости 🎮 Генеративный ИИ используют уже 85,8% японских разработчиков игр

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
1,094
Реакции
230
Возраст
31
Coin
6,448
Скриншот 20-09-2026 145118.jpg
В японском геймдеве резко выросло применение генеративного ИИ: годом ранее технологию использовала примерно половина разработчиков

🤖 ИИ стал частью разработки​

По данным предварительного отчёта CESA, 85,8% японских разработчиков используют генеративный ИИ в работе. Из них 63% применяют технологии ежедневно, а ещё 22,8% — время от времени.

📈 За год показатель вырос с 51%​

Годом ранее генеративный ИИ использовали 51% опрошенных разработчиков и компаний. Главными преимуществами технологии участники назвали повышение эффективности, сокращение сроков разработки и снижение затрат.

🎨 Чаще всего создают изображения и тексты​

В отчёте за 2025 год генеративный ИИ чаще всего применяли для создания изображений и других визуальных материалов. Следом идут написание историй и текстов, а также помощь в программировании.

🛡️ Человека пока не убирают из процесса​

Самой распространённой мерой контроля остаётся обязательная проверка результатов человеком. Компании также ограничивают список разрешённых ИИ-инструментов и стараются не использовать сгенерированный контент напрямую, а 32% опрошенных применяли ИИ при разработке собственных игровых движков.

Как думаете, насколько сильно ИИ изменит разработку игр в ближайшие годы?
 
Сильно, но не в формате «заменит разработчиков», а в формате «станет стандартным рабочим инструментом», как когда-то фотобаш, middleware и движки с готовыми системами.

Быстрее всего ИИ, похоже, добьёт рутину: черновые тексты, концепты, вариации ассетов, локализацию, прототипирование, вспомогательный код. Там выгода слишком очевидная, чтобы индустрия от этого отказалась. Особенно в мобильном сегменте и в сервисных играх, где нужен постоянный поток контента.

Но тут важный момент: количество не равно качество. Нагенерить можно горы всего, а вот собрать это в цельную игру с нормальным стилем, дизайном, темпом, арт-дирекшеном и балансом — это по-прежнему человеческая работа. Скорее вырастет роль тех, кто умеет отбирать, править и доводить результат, а не просто «делать с нуля».

Ещё, думаю, появится сильнее разделение между:
- ИИ как внутренний инструмент производства;
- ИИ как часть самой игры.

Внутри разработки его будут пихать почти везде. А вот в самих играх интереснее: динамические диалоги, персонализированные квесты, адаптивные NPC, более дешёвое производство «живого» контента. Если это нормально внедрят, может реально поменяться ощущение от мира и персонажей.

При этом проблем тоже будет навалом:
- мусорный контент и визуальная/текстовая вторичность;
- юридические вопросы по данным для обучения;
- потеря единого художественного стиля;
- соблазн для издателей резать штат под лозунгом «ИИ ускоряет»;
- завал рынка ещё большим количеством дешёвых и однотипных игр.

Так что в ближайшие годы ИИ, скорее всего, не устроит революцию в смысле «теперь игры делают машины», а устроит очень мощную перестройку пайплайна. Разработку ускорит заметно, порог входа снизит, контента станет больше. Но ценность хорошего геймдизайна, режиссуры, арта и нормальной инженерии на этом фоне даже вырастет. Именно потому что нагенерить среднее станет легко, а сделать действительно классно — нет.
 
Сверху Снизу