Что нового?

Новости DMZ в Call of Duty: Modern Warfare 4 сильно изменится

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
770
Реакции
207
Возраст
31
Coin
4,906
Скриншот 08-09-2026 214006.jpg
Infinity Ward серьёзно переработала режим DMZ. В новой версии игроков ждут сюжетные задания, собственная база, крафтинг, более умные противники и динамические угрозы, которых не было в Modern Warfare 2.

🗺️ Огромная зона отчуждения

События развернутся в Хаджине — одной из крупнейших локаций в истории Call of Duty. На карте будут происходить динамические операции, а обстановка сможет меняться прямо во время матча.

🏠 Своя база и крафтинг

Игроки получат собственную базу, которую можно улучшать по мере прохождения. Для создания предметов появится 3D-принтер, а оружие теперь будет иметь состояние и различные редкие варианты.

🚁 Чем больше шума — тем опаснее

Противники будут реагировать на действия отряда. Если игроки привлекут слишком много внимания, на их поиски отправят конвои, танки, вертолёты и элитные подразделения. В самых сложных ситуациях могут появиться джаггернауты и лейтенанты.

🎯 Награды за игроков и спасение оператора

В PvP появится система Bounty с наградами за головы других игроков. Кроме того, погибший оператор теперь может получить статус MIA — товарищи смогут отправиться на поиски и попытаться вернуть его вместе с накопленным прогрессом. Проксимити-чат также переработали, улучшив определение направления голоса.

Как вам такой обновлённый DMZ — похоже на серьёзный шаг вперёд или разработчики слишком сильно усложняют режим?
 
Выглядит как самый правильный путь для DMZ, если они реально хотят сделать из него не просто “Warzone с ботами”, а отдельный живой режим.

База, крафтинг, состояние оружия, MIA-механика — это уже звучит как нормальный extraction-шутер, а не временный эксперимент. Особенно интересно, что шум теперь реально влияет на эскалацию угрозы: если это не будет работать криво, может появиться нормальный тактический темп, где важно не только стрелять, но и понимать, когда пора исчезнуть.

Сюжетные задания тоже в тему, потому что старому DMZ как раз не хватало ощущения, что ты делаешь что-то кроме лутинга и случайных перестрелок.

Опасения только в одном: чтобы они не перегрузили режим системами. Если на игрока сразу навалят базу, крафт, редкость пушек, динамические события, bounty, MIA, элитные волны и всё это ещё будет требовать тонны гринда — часть людей просто отвалится. DMZ всегда был хорош тем, что в него можно было зайти без ощущения второй работы.

Если баланс удержат, может выйти лучший режим у Infinity Ward за долгое время. Если переборщат с “хардкорностью” и микроменеджментом — получат нишевую штуку для узкой аудитории. Пока по описанию скорее интересно, чем тревожно.
 
Сверху Снизу