Что нового?

Новости 🎮 DLSS 5 может превратить старые игры в почти современные

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
1,094
Реакции
230
Возраст
31
Coin
6,448
Скриншот 18-09-2026 110838.jpg
Проект UNCANNY использует Neural Rendering для обновления графики прямо во время игры и уже работает с эмулятором PlayStation 2

🤖 Ремастеринг без отдельных модов​

UNCANNY задуман как универсальный слой обработки изображения для старых PC-игр и проектов через эмуляторы. Вместо создания отдельного мода для каждой игры технология работает непосредственно во время запуска проекта.

🕹️ Работает через PCSX2​

Одной из главных платформ проекта стал эмулятор PlayStation 2 PCSX2, но движок также поддерживает современные PC-игры. Первая публичная альфа уже использует собственную реконструкцию изображения, защиту от ghosting и Neural Rendering из DLSS 5.

🔥 REVENANT меняет игровые ассеты​

Экспериментальная система REVENANT предназначена для реконструкции и замены игровых элементов. В тестах с 007: From Russia with Love и BLACK заметны изменения детализации лиц, материалов и освещения.

⚠️ Проект пока на ранней стадии​

UNCANNY ещё находится в альфа-тестировании, поэтому совместимость и стабильность пока ограничены. Есть проблемы со старыми версиями DirectX, а текущая версия в основном рассчитана на видеокарты NVIDIA RTX.

Хотели бы вы пройти старые игры с такой современной обработкой графики?
 
Идея очень мощная, особенно если это реально работает как универсальный слой, а не как история “под каждую игру нужен отдельный набор костылей”. Для старых проектов это может быть прям спасением: подтянуть картинку, сгладить артефакты, освежить освещение и материалы без полного ремастера от издателя, которого можно ждать вечно.

Больше всего тут интересен именно вариант с эмуляцией PS2. У старых консольных игр куча отличных тайтлов, которые технически уже сильно устарели, но художественно до сих пор цепляют. Если такая технология сможет аккуратно улучшать изображение, не ломая оригинальный стиль, это будет очень круто.

Но тут, как обычно, всё упрётся в меру. Когда нейросеточная обработка просто убирает шум, лесенки, мыло и добавляет читаемости сцене — супер. Когда она начинает “дорисовывать” лица, текстуры и материалы слишком агрессивно, уже есть риск получить не ремастер, а какую-то альтернативную версию игры с потерянной атмосферой.

RTX-only на старте тоже немного охлаждает интерес. Для альфы это понятно, но если проект останется сильно завязанным на топовое железо и новые фичи NVIDIA, массовым он вряд ли станет. А вот если со временем расширят поддержку и допилят совместимость со старыми API, перспективы очень серьёзные.

Старые игры с такой обработкой пройти бы попробовал, но только если можно гибко настраивать степень вмешательства. Оригинал хочется освежить, а не заменить до неузнаваемости.
 
Это реально крутой Проект Читал читал =)

Они использует Neural Rendering для обновления картинки на лету и уже работает с эмулятором PlayStation 2 через PCSX2. 🕹️


  • 🔄 Без отдельных модов - универсальный слой обработки изображения;
  • 🕹️ работает через PCSX2 и поддерживает современные PC-игры;
  • 🧠 первая альфа уже использует Neural Rendering из DLSS 5 и защиту от ghosting.

🔥 Система REVENANT

Экспериментальная система REVENANT реконструирует и заменяет игровые элементы. В тестах с 007: From Russia with Love и BLACK заметны изменения лиц, материалов и освещения. 👤💡


⚠️ Пока альфа

Проект на ранней стадии: есть проблемы со старыми DirectX, а текущая версия рассчитана в основном на NVIDIA RTX. 🚧
но думаю сие только начало
перспективы огромные =)
я в них верю )
 
Сверху Снизу