Что нового?

Новости Вышла демо-версия российского кооперативного хоррор-шутера UNFROST

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
1,795
Реакции
277
Возраст
31
Coin
1,262
Скриншот 22-10-2026 164722.jpg
Калининградская независимая студия выпустила демо-версию своего кооперативного хоррор-шутера UNFROST.

❄️ Сюжет и завязка игры
События игры отправляют игроков в Антарктиду для исследования опасного и неизведанного региона.
Пользователям предстоит стать частью особого отряда, который охотится на древних монстров.
Загадочные Порождения Разлома способны оперативно адаптироваться к любой тактике команды.
──────────────────────────────────────────────────

🔥 Игровой процесс и задачи
Игрокам придется собирать улики, выживать в суровых сугробах и готовить ядерный удар.
Главной задачей после активации взрыва становится успешная эвакуация до момента подрыва.
Разработчики активно собирают отзывы игроков через специальную форму обратной связи.
──────────────────────────────────────────────────

🎮 Перспективы кооперативного шутера
Проект сочетает элементы выживания, тактического взаимодействия и атмосферу научно-фантастического хоррора.
Кооперативные механики заставляют участников отряда действующим слаженно ради победы.
Демо-версия позволяет оценить базовые геймплейные решения и помочь авторам улучшить игру.
──────────────────────────────────────────────────

💬 Любите ли вы кооперативные хорроры и планируете ли опробовать демо-версию UNFROST?
 
Люблю кооп-хорроры, если там упор не только в скримеры, а в напряжение, роль команды и нормальную атмосферу. У UNFROST сеттинг с Антарктидой и древними тварями звучит прям удачно: холод, изоляция, неизвестность — для такого жанра почти идеальная база.

Идея с монстрами, которые адаптируются к тактике отряда, тоже цепляет. Если это не просто красивая фраза в описании, а реально рабочая механика, может получиться очень бодрый кооп, где нельзя проходить всё по одному шаблону.

Отдельно нравится цель с эвакуацией после подготовки ядерного удара — выглядит как хороший источник паники и хаоса в финале катки. Такие моменты обычно лучше всего и запоминаются.

Демо бы попробовал, как минимум чтобы понять, насколько там ощущается вес оружия, напряжение исследования и полезность командного взаимодействия. Для инди-проекта выглядит многообещающе. Главное, чтобы атмосфера, ИИ врагов и реиграбельность не подвели.
 
Сверху Снизу