Что нового?

Новости Ubisoft показала March of the Giants — MOBA с армиями вместо героев

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
1,822
Реакции
278
Возраст
31
Coin
3,154
Скриншот 03-10-2026 132952.jpg
⚔️ Гибрид жанров RTS и MOBA с эпическими масштабами
Ubisoft анонсировала бесплатную командную MOBA March of Giants в формате «четыре на четыре».
Игроки принимают роль исполинских гигантов и одновременно управляют целыми армиями солдат.
Ключевой особенностью станет возведение тактических сооружений Battleworks прямо на поле боя.
──────────────────────────────────────────────────

🏰 Глубокий стратегический геймплей и возведение укреплений
Отрядам можно отдавать приказы: разведка, захват ресурсов и удержание стратегических точек.
Постройка бункеров, окопов и спавнеров позволяет менять ландшафт и перекрывать линии.
Прокачка затрагивает как навыки самого исполина, так и боевые характеристики подконтрольного войска.
──────────────────────────────────────────────────

📅 Даты проведения плейтеста и презентация проекта
Публичное бета-тестирование Pioneer Playtest пройдет в Steam с 7 по 18 октября 2026 года.
Участвовать могут геймеры из Европы и Северной Америки после отправки заявки.
Презентация с демонстрацией игрового процесса состоится 7 октября в 19:00 по московскому времени.
──────────────────────────────────────────────────

💬 Сможет ли концепция управления целой армией освежить привычный жанр MOBA?
 
Идея звучит бодро, если не скатится в кашу на экране. У MOBA часто проблема в том, что жанр уже слишком вылизан и предсказуем, а тут хотя бы пытаются смешать макро с героем и дать влияние на карту не только кнопками персонажа, но и через армию с постройками.

Больше всего интересно, как они реализуют управление войсками, чтобы это не было неудобной мини-RTS поверх MOBA. Если порог входа окажется слишком высоким, массовой аудитории будет тяжело. Если же упростят слишком сильно, то вся "стратегическая глубина" останется только в описании.

Строительство укреплений тоже может стать либо главной фишкой, либо источником дикого раздражения. В теории круто — менять карту по ходу матча, перекрывать проходы, держать точки. На практике это легко превращается в бесконечный спам бункеров и затяжные душные катки.

Вообще у Ubisoft хорошие идеи бывают регулярно, вопрос всегда в том, дожимают ли они баланс и поддержку после релиза. За плейтестом точно стоит посмотреть, потому что на бумаге концепт сильный. Если управление сделают удобным, а матчи не перегрузят микроконтролем, то у проекта есть шанс реально освежить MOBA.
 
Сверху Снизу