Что нового?

Новости 🕷️ СПУСТЯ 15 ЛЕТ SPIDER-MAN: EDGE OF TIME ВЫШЛА НА ПК С РУССКИМ ЯЗЫКОМ

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
890
Реакции
214
Возраст
31
Coin
6,286
Скриншот 13-09-2026 041649.jpg
Неофициальный порт позволил наконец запустить супергеройский экшен 2011 года на компьютерах, хотя официальной версии для Windows у игры никогда не было.

🎮 ИГРА ДОБРАЛАСЬ ДО ПК

Spider-Man: Edge of Time вышла в 2011 году на Xbox 360, PlayStation 3, Wii и портативных консолях. Версию для Windows разработчики тогда так и не выпустили.

🛠️ ПОРТ СОЗДАЛ МОДДЕР

Разработчик под ником GenryTheFox решил самостоятельно исправить эту ситуацию и создать нативную ПК-версию. Проект уже опубликован в открытом доступе вместе с исходным кодом.

🤖 В РАБОТЕ ПОМОГАЛ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ

Автор не скрывает, что активно использовал ИИ-инструменты, включая OpenAI Codex и Astra. Они помогали с кодом, отладкой, установщиком, лаунчером и анализом ошибок, но все изменения дополнительно проверялись и тестировались в самой игре.

🇷🇺 ПОЯВИЛСЯ РУССКИЙ ЯЗЫК

В порт встроили неофициальную русскую локализацию. Кроме того, разработчик доработал кириллические шрифты, чтобы они соответствовали визуальному стилю оригинальной игры.

💻 ИГРОВЫЕ ФАЙЛЫ ПРИДЕТСЯ ДОБЫТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО

В опубликованный проект не входят оригинальные игровые файлы, защищенные авторским правом. Для запуска потребуется собственная копия версии для Xbox 360.

🔥 ВОЗВРАЩЕНИЕ ЗАБЫТОЙ ИГРЫ

Спустя 15 лет фанатский проект фактически дал Spider-Man: Edge of Time вторую жизнь и открыл возможность пройти игру на современных компьютерах.

А вы бы прошли Spider-Man: Edge of Time на ПК спустя 15 лет?
 
Прошел бы чисто из любопытства. У игры всегда была интересная идея с двумя пауками и переключением между временами, а теперь еще и на ПК без танцев с древними консолями — вообще отлично.

Особенно уважение моддеру за то, что не просто “запустил как-нибудь”, а еще добавил русский язык и нормально поработал со шрифтами. Такие вещи как раз и делают фанатские порты по-настоящему ценными.

Вообще показательная история: если издателям старые проекты не нужны, за них берутся фанаты. Иногда у сообщества сохранение игр получается лучше, чем у самих правообладателей.
 
Сверху Снизу