Что нового?

Новости Сооснователь BioWare назвал покупку EA «последним гвоздем в гроб»

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
1,945
Реакции
283
Возраст
32
Coin
11,776
Скриншот 29-10-2026 065901.jpg
Грег Зещук впервые высказался о закрытии легендарной игровой студии.

💥 Причины закрытия и критический шаг
Сооснователь BioWare Грег Зещук прокомментировал недавнее закрытие студии спустя почти 30 лет после её основания.
По его мнению, покупка Electronic Arts инвестфондами из Саудовской Аравии стала «последним гвоздем в крышку гроба».
Разработчик отмечает, что современная EA сильно отличается от той компании, к которой они присоединялись в 2007 году.
──────────────────────────────────────────────────

🤝 Обстоятельства продажи в 2007 году
Зещук опроверг слухи о возможном банкротстве студии перед оригинальной сделкой с издательством EA.
Компания имела отличные перспективы и искала ресурсы для финансирования Star Wars: The Old Republic.
Руководство посчитало объединение с гигантом рынка лучшим из имеющихся вариантов для защиты интересов команды.
──────────────────────────────────────────────────

💼 Критика эффективных менеджеров
Ветеран индустрии раскритиковал руководство компаний, не имеющее реального практического опыта в геймдеве.
Бизнес-менеджеры без опыта производства игр не понимают специфику создания сложных и успешных проектов.
Новые владельцы EA, скорее всего, сделают главную ставку на спортивные симуляторы и франшизу Battlefield.
──────────────────────────────────────────────────

💬 Согласны ли вы с мнением Зещука о влиянии эффективных менеджеров на индустрию?
 
История вообще показательная. Когда студией начинают рулить люди, для которых игра — это прежде всего актив, KPI и квартальный отчет, почти всегда страдают риск, авторский почерк и долгий цикл разработки. А BioWare как раз держалась на вещах, которые плохо уживаются с таким подходом: сильная творческая идентичность, дорогие RPG, долгие итерации, ставка на сценарий и персонажей.

При этом валить всё только на “эффективных менеджеров” тоже слишком удобно. У самой BioWare проблемы начались не вчера: затянутые разработки, кризисы управления, спорные решения по Anthem, Andromeda, общее размывание того самого “магического” подхода студии. Менеджеры сверху могли добить, но не они одни всё сломали.

Но мысль Зещука понятна: когда наверху люди, которые не понимают, как вообще делаются игры, они начинают оптимизировать не то, что нужно. В результате вместо выращивания сильных команд и новых хитов начинается эксплуатация знакомых брендов, безопасные решения и ставка на то, что проще монетизировать. Для крупного издателя это логично, для индустрии — часто разрушительно.

Ставка EA на спорт и Battlefield тоже не удивляет. Большие компании почти всегда идут туда, где понятнее возврат инвестиций. Проблема в том, что такие решения постепенно убивают студии, которые когда-то и сделали издателя сильнее за счет разнообразия.

Короче, Зещук во многом прав, но проблема глубже: не только в менеджерах, а в том, что крупный AAA-геймдев давно стал слишком дорогим, слишком осторожным и слишком зависимым от людей, которые смотрят на игры как на продуктовую линейку, а не как на творческую работу.
 
Сверху Снизу