
Шон Мюррей назвал настоящим достижением десятилетнюю работу команды
Важнее рекордов оказались сами разработчики
Руководитель Hello Games Шон Мюррей рассказал что главным успехом No Man’s Sky за десять лет считает не рекордный онлайн и не многочисленные награды. Для него самым важным стала сплочённая работа команды которая продолжает развивать игру спустя столько лет.────────────
Самые яркие моменты были на обновлениях
Мюррей вспомнил запуск крупных обновлений включая Voyagers появление вида от третьего лица и социального хаба The Space Anomaly. По его словам особенно приятно было видеть результат совместной работы когда разработчики впервые показывали игрокам то чего раньше никто не видел.────────────
Ошибки тоже стали частью истории
Одним из самых сложных моментов стало обновление Beyond которое вышло с большим количеством проблем. Команде пришлось выпустить около 27 хотфиксов всего за одну неделю чтобы быстро исправить ошибки и вернуть игре стабильность.────────────
Команда смогла выдержать давление
По словам Мюррея разработчики просто очень много работали и быстро реагировали на возникающие проблемы. Он считает именно такую слаженность одним из главных достижений Hello Games за годы развития No Man’s Sky.────────────
Игра полностью изменилась за десять лет
No Man’s Sky начиналась с огромного количества претензий со стороны игроков но постепенно получила множество крупных обновлений и превратилась в гораздо более масштабный проект. Для Мюррея именно этот путь команды оказался важнее любых рекордов и наград.────────────