
Консоли Xbox Series X|S получили поддержку технологии AMD FSR 4.1.2
Компания AMD официально добавила технологию FSR Upscaling 4.1.2 в октябрьский набор инструментов Microsoft GDK.
Создатели игр для Xbox Series X и Series S впервые получили доступ к апскейлингу на основе машинного обучения.
Алгоритмы разработаны при участии команды Xbox и тщательно адаптированы под особенности графических чипов.
──────────────────────────────────────────────────
Разработчикам предложили два профиля: Full INT8 для максимального качества и легкий Lite INT8 для экономии ресурсов.
Оба режима используют одинаковый объем памяти консоли, что облегчает выбор нужного соотношения скорости и картинки.
Опробовать технологию в деле и сравнить режимы рендеринга можно с помощью нового тестового инструмента AMD.
──────────────────────────────────────────────────
Пакет включает классический набор настроек от Native AA до Ultra Performance для удобства масштабирования проектов.
Технологическая база также адаптирована для портативных консолей линейки ROG Xbox Ally на процессорах Ryzen Z2.
Финальная интеграция позволит более эффективно выжимать максимум из ресурсов консолей без аппаратного апгрейда.
──────────────────────────────────────────────────