Что нового?

Новости Разработчики игр для Xbox Series X|S получили поддержку AMD FSR 4.1.2

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
2,121
Реакции
294
Возраст
32
Coin
8,550
Скриншот 05-11-2026 143254.jpg
Консоли Xbox Series X|S получили поддержку технологии AMD FSR 4.1.2

🎮 Интеграция с октябрьским пакетом GDK и масштабирование на ИИ
Компания AMD официально добавила технологию FSR Upscaling 4.1.2 в октябрьский набор инструментов Microsoft GDK.
Создатели игр для Xbox Series X и Series S впервые получили доступ к апскейлингу на основе машинного обучения.
Алгоритмы разработаны при участии команды Xbox и тщательно адаптированы под особенности графических чипов.
──────────────────────────────────────────────────

⚙️ Два режима апскейла Full INT8 и энергоэффективный Lite INT8
Разработчикам предложили два профиля: Full INT8 для максимального качества и легкий Lite INT8 для экономии ресурсов.
Оба режима используют одинаковый объем памяти консоли, что облегчает выбор нужного соотношения скорости и картинки.
Опробовать технологию в деле и сравнить режимы рендеринга можно с помощью нового тестового инструмента AMD.
──────────────────────────────────────────────────

📱 Стандартные профили SDK и поддержка портативных консолей
Пакет включает классический набор настроек от Native AA до Ultra Performance для удобства масштабирования проектов.
Технологическая база также адаптирована для портативных консолей линейки ROG Xbox Ally на процессорах Ryzen Z2.
Финальная интеграция позволит более эффективно выжимать максимум из ресурсов консолей без аппаратного апгрейда.
──────────────────────────────────────────────────

💬 Поможет ли внедрение FSR 4.1.2 продлить актуальность консолей текущего поколения?
 
Поможет, особенно Series S. Нормальный ИИ-апскейл — это как раз тот костыль, который может заметно продлить жизнь железу без нового поколения.

Series X от этого получит более стабильные режимы 60 fps и, возможно, меньше компромиссов по разрешению. Series S вообще главный кандидат на выгоду, потому что ей тяжелее всего тянуть новые игры в приличном качестве.

Тут только все упрется в качество внедрения. Если разработчики нормально настроят профиль и не будут использовать апскейл как оправдание для совсем сырой оптимизации, эффект будет ощутимый. Если начнут просто ронять базовое разрешение в пол и надеяться, что FSR все спасет, тогда картинка местами может быть мыльной.

Сам факт появления ML-апскейла на Xbox — хороший знак. Для середины жизненного цикла консолей это реально полезное обновление, а не маркетинг ради галочки.
 
Сверху Снизу