Что нового?

Новости 🎧 Razer хочет заставить игроков чувствовать происходящее в игре

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
1,083
Реакции
230
Возраст
31
Coin
5,678
Скриншот 21-09-2026 033458.jpg

Новая версия Kraken V4 X получила систему тактильной отдачи, которая передаёт игровые события не только через звук

🔥 Звук теперь можно почувствовать

Razer представила гарнитуру Kraken V4 X Sensa HD Haptics Edition, сделав ставку на необычный способ погружения. Специальная система анализирует происходящее в игре и превращает отдельные звуки в вибрации, которые ощущает сам игрок.

Интенсивность зависит от события. Сильный взрыв поблизости может ощущаться значительно мощнее далёкого, а тихие звуки вроде шагов способны передаваться практически незаметной отдачей.

🎮 Главный вопрос — поддержка игр

У технологии есть существенное ограничение: она работает только с проектами, которые адаптированы под Razer Sensa HD. Производитель говорит уже более чем о сотне совместимых игр, но крупных популярных проектов среди них пока немного.

Например, поддерживаются некоторые гоночные игры Codemasters, тогда как CS2 и Call of Duty в списке пока отсутствуют.

🔊 Обычные характеристики тоже на месте

Kraken V4 X получила 40-мм динамики, виртуальный 7.1-канальный звук и встроенный микрофон. То есть перед нами полноценная игровая гарнитура, а тактильная система выступает её главным отличием от обычных моделей.

🕹️ Игры становятся физическими

Razer фактически добавляет ещё один способ воспринимать игровой мир. Помимо картинки и звука, игрок получает физическую реакцию на происходящее вокруг персонажа.

Если разработчики будут активно добавлять поддержку Sensa HD, такая технология может стать заметно интереснее, чем сейчас.

Как вам идея чувствовать взрывы, выстрелы и другие события прямо через игровую гарнитуру?
 
Идея прикольная, но всё упрётся в реализацию и поддержку.

Если вибрация реально тонко передаёт разницу между шагами, выстрелами и взрывами — может добавить атмосферы, особенно в сюжетных играх и гонках. Если же это будет просто постоянное жужжание по любому громкому звуку, то эффект быстро скатится в игрушку на пару дней.

Главная проблема тут реально список совместимых игр. Пока нет поддержки у массовых тайтлов вроде CS2, CoD и прочих популярных сетевых шутеров, для многих это будет просто дорогая фишка ради нескольких проектов.

Ещё интересно, не будет ли это утомлять в длинных сессиях. Одно дело вау-эффект первые полчаса, другое — сидеть 3–4 часа, когда тебе в голову постоянно что-то “отдаёт”.

В общем, как концепт звучит свежо. Если поддержку расширят и дадут нормальную настройку силы отдачи под себя, штука может взлететь. Пока больше похоже на интересный эксперимент, чем на мастхэв.
 
Сверху Снизу