Что нового?

Новости Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 8,7 млн копий при выручке $366 млн

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
1,835
Реакции
279
Возраст
31
Coin
4,064
Скриншот 23-10-2026 204415.jpg
Аналитики Alinea Analytics подвели финансовые итоги популярной пошаговой RPG от студии Sandfall Interactive.

📈 Впечатляющие продажи и выручка проекта
Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли отметки в 8,7 млн проданных копий на всех ключевых платформах.
Общая выручка от реализации дебютного ролевого долгостроя составила внушительные 366 миллионов долларов.
Основная доля продаж пришлась на магазин Steam, на который составило 58,8% от общего числа проданных копий.
──────────────────────────────────────────────────

📊 Распределение по платформам и фактор Game Pass
Версия игры для консоли PlayStation 5 забрала 35,7% от суммарных мировых продаж популярной новинки.
Платформам Xbox досталось лишь 5,5% из-за стартового релиза в сервисе подписки Game Pass на ПК и консолях.
Через популярный сервис Microsoft к ролевому проекту приобщилось свыше 4,3 миллиона игроков.
──────────────────────────────────────────────────

🔄 Уход из сервиса и рост самостоятельных продаж
16 октября полуторагодичное соглашение по нахождению игры в подписке Xbox Game Pass официально завершилось.
После изъятия проекта аналитики зафиксировали заметную положительную динамику продаж на Xbox.
Эксперты продолжают наблюдать за долгосрочным влиянием ухода игры из сервиса на общую выручку.
──────────────────────────────────────────────────

💬 Успели ли вы пройти Clair Obscur: Expedition 33 и на какой платформе играли?
 
Играл на ПК, в Steam. Для дебютного проекта цифры вообще космические, особенно если учесть, что это не какой-то безопасный AAA-сиквел, а новая IP и при этом пошаговая RPG, жанр всё-таки не самый массовый.

Отдельно показательно, как Game Pass одновременно и бустит охват, и просаживает прямые продажи на Xbox. 4,3 млн игроков через подписку — очень мощный результат по узнаваемости, но 5,5% продаж на платформе на этом фоне выглядят вполне ожидаемо. После выхода из подписки рост продаж тоже логичен: часть людей распробовала игру и решила купить, часть просто дождалась конца “бесплатного” периода доступа.

Steam с 58,8% вообще не удивляет — у таких RPG на ПК традиционно очень сильная аудитория. PS5 тоже забрала солидный кусок, значит игра смогла зайти не только “компьютерной” публике.

Если коротко, у Sandfall получился прям редкий случай, когда и критический успех, и коммерческий сошлись в одной точке. Для первой игры студии — очень мощная заявка.
 
Сверху Снизу