Что нового?

Новости Представлена консоль ModRetro Chromatic Codex Edition для создания ИИ-игр на картриджах

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
2,250
Реакции
296
Возраст
32
Coin
17,590
Скриншот 10-11-2026 175448.jpg
Представлена консоль ModRetro Chromatic Codex Edition для создания ИИ-игр на картриджах

🎮 Коллаборация OpenAI и ModRetro для любителей ретрогейминга и ИИ
Компания ModRetro совместно с OpenAI запустила портативную консоль Chromatic Codex Edition стоимостью $200.
Проект вырос из анонса Сэма Альтмана на OpenAI DevDay 2026, а первая партия новинки была раскуплена за считанные часы.
Устройство не только позволяет создавать собственные проекты, но и запускает классические картриджи Game Boy / GBC.

──────────────────────────────────────────────────

🛠️ Создание игр с помощью Codex и сборка ROM-файлов в GB Studio
Разработчикам достаточно описать сюжет, персонажей и геймплей, чтобы ИИ Codex сгенерировал логику и графику.
Процесс включает доработку сцен через плагин ModRetro Chromatic в среде GB Studio с последующей сборкой ROM-файла.
Игру можно протестировать в браузерном эмуляторе или транслировать на консоль для проверки управления и звука.

──────────────────────────────────────────────────

💾 Запись проектов на комплектный картридж и демонстрационные игры
Готовый ROM-файл записывается на картридж из комплекта, позволяя играть автономно без подключения к ПК.
На сайте OpenAI уже вышли три демонстрационные ИИ-игры: Seedy’s Sweet Garden, Hollow Descent и Codex Dance.
Очередная поставка лимитированной ретро-консоли для энтузиастов и разработчиков ожидается 19 ноября.

──────────────────────────────────────────────────

💬 Хотели бы вы попробовать создать собственную ретро-игру с помощью ИИ?
 
Идея очень вкусная именно из-за связки “сделал ROM и сразу погонял на железе”. Это уже не просто генерация концепта, а почти полный цикл для хобби-разработки.

Больше всего цепляет, что формат ретро-игр хорошо подходит для ИИ: маленький экран, простые механики, ограниченный набор состояний. В такой рамке нейросети реально полезнее, чем в попытках “сделать ААА по одному промпту”.

Но тут главный вопрос — насколько хорошо Codex держит логику, баланс и целостность проекта, а не только быстро рисует спрайты и набрасывает диалоги. Потому что “собрать что-то играбельное” и “сделать хорошую игру” — это две очень разные задачи.

Сам бы попробовал, особенно ради короткой RPG или платформера в духе GB/GBC. Для прототипов, джемов и фанатских экспериментов штука выглядит очень перспективно. Если еще и запись на картридж работает без боли, то для ретро-энтузиастов это вообще почти идеальный конструктор.
 
Сверху Снизу