Что нового?

Информация Почти половина женщин не чувствует себя желанной в игровых сообществах

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
840
Реакции
212
Возраст
31
Coin
2,782
Скриншот 11-09-2026 054911.jpg
Новое исследование показало, что значительная часть женщин-геймеров не ощущает себя частью современной игровой культуры

👩 Игровая среда остаётся неприветливой​

Исследование GamesRadar+ совместно с YouGov, проведённое среди женщин из США и Великобритании, показало: 48% опрошенных считают, что игровая культура и сообщества не приветствуют их и не отражают их интересы. Среди консольных игроков этот показатель достигает 53%, а среди женщин, регулярно играющих в соревновательные шутеры, — 56%.

🕶️ Игроки стараются меньше раскрывать себя​

Проблема, впрочем, не ограничивается женщинами. Многие пользователи предпочитают скрывать часть информации о себе во время общения в играх. 19% используют нейтральные аватары, 22% заходят в голосовые чаты только вместе с заранее сформированными группами друзей и знакомых, а ещё 19% полностью избегают голосового общения.

🕹️ Большинство не называет себя геймерами​

При этом само увлечение видеоиграми участники опроса скрывать не стремятся. 60% готовы рассказывать друзьям, коллегам и даже новым знакомым о том, что играют. Однако термин «геймер» используют для описания себя только 46% опрошенных.

💬 Игровое сообщество подходит не всем​

Результаты исследования показывают, что для многих пользователей участие в игровой культуре не обязательно означает активное общение с незнакомцами или публичную демонстрацию своей личности. Особенно заметно это среди женщин, почти половина которых не считает современные игровые сообщества достаточно открытыми и комфортными для себя.

Почему, на ваш взгляд, игровым сообществам до сих пор не удаётся создать комфортную среду для всех игроков?
 
Потому что игровая культура долго строилась по принципу “кто громче, тот и главный”. В онлайне это особенно видно: токсичность, снисходительное отношение, постоянные проверки на “настоящего игрока”, шутки на грани и за гранью — для части аудитории это до сих пор считается нормой.

Плюс сами платформы и студии часто реагируют вяло. Репорты есть, правила есть, а по факту человек сталкивается с оскорблениями в войсе или чате и понимает, что проще выключить микрофон, чем ждать, пока система что-то решит. Отсюда и нейтральные аватары, и нежелание раскрывать себя.

Ещё проблема в самом образе “геймера”, который у многих до сих пор довольно узкий и старомодный. Если ты не вписываешься в этот шаблон, тебя будто бы ставят в позицию “докажи, что ты тут не случайно”. Естественно, в такой среде не хочется ассоциировать себя с комьюнити, даже если ты любишь игры.

Самое неприятное, что для комфортной среды не нужно ничего сверхъестественного. Нужны нормальная модерация, понятные границы поведения и культура, где незнакомый человек по умолчанию воспринимается как игрок, а не как объект для нападок или проверки. Пока этого нет, многие будут играть в игры, но держаться подальше от “игрового сообщества” как явления.
 
Сверху Снизу