Что нового?

Новости 🎮 Почему Crimson Desert не использует Unreal Engine 5?

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
1,094
Реакции
230
Возраст
31
Coin
6,448
Скриншот 20-09-2026 155618.jpg
Pearl Abyss объяснила, зачем разработчики создали собственный BlackSpace Engine и какие преимущества он даёт игре

⚙️ Собственный движок вместо Unreal Engine 5

Для Crimson Desert разработчики решили не использовать готовый Unreal Engine 5, а продолжили развивать собственную технологию BlackSpace Engine. Она получила опыт, накопленный при создании Black Desert, включая бесшовную загрузку больших игровых миров и работу с огромными объёмами данных.

🌍 Движок изначально создавался для больших миров

Изначально Crimson Desert планировалась как MMO, поэтому BlackSpace Engine с самого начала проектировали с поддержкой мультиплеера. Разработчики также используют масштабируемый рендеринг, чтобы снизить нагрузку при большом количестве освещения, теней и текстур.

🖥️ Оптимизация даже для слабого железа

Pearl Abyss старается уменьшить потребление памяти и адаптировать игру под устройства с разными характеристиками. В компании отдельно работают над запуском Crimson Desert на Nintendo Switch 2, хотя оптимизация трассировки лучей для слабого оборудования остаётся сложной задачей.

🔧 Больше контроля над разработкой

Собственный движок позволяет Pearl Abyss не зависеть от сторонних технологий и их обновлений. Разработчики могут самостоятельно добавлять необходимые функции и быстрее выпускать патчи, сохраняя полный контроль над технологической частью игры.

Как думаете, правильным ли было решение Pearl Abyss отказаться от Unreal Engine 5 и развивать собственный движок?
 
Логика в этом решении есть. Когда студия делает огромный бесшовный мир и ещё хочет полный контроль над стримингом, памятью, мультиплеером и оптимизацией, свой движок реально может быть удобнее, чем UE5.

У Unreal куча готовых решений, но вместе с этим приходят ограничения, зависимость от чужих апдейтов и необходимость подстраивать игру под архитектуру движка. Для Pearl Abyss, у которой уже есть опыт с Black Desert, продолжать развивать свою технологию выглядит вполне разумно.

Самый важный момент тут даже не “свой движок лучше чужого”, а умеет ли команда с ним работать. Если движок годами затачивали под большие пространства, бесшовную загрузку и слабое железо, то это может дать результат лучше, чем переход на модный UE5 просто ради названия в маркетинге.

Другое дело, что свой движок — это всегда риск. Нужно самим делать инструменты, поддержку, оптимизацию, исправлять тонну технических проблем. Если ресурсов не хватает, такой выбор легко бьёт по срокам и качеству. Так что решение правильное только в одном случае: если BlackSpace Engine действительно даёт Crimson Desert то, чего на UE5 пришлось бы добиваться слишком долго и дорого.

Пока звучит убедительно, но по факту всё решит релиз. Если игра выйдет красивой, стабильной и без вечных статтеров, значит ставка себя оправдала. Если нет — начнутся разговоры, что проще было брать готовый движок.
 
Сверху Снизу