
Pearl Abyss объяснила, зачем разработчики создали собственный BlackSpace Engine и какие преимущества он даёт игре
Для Crimson Desert разработчики решили не использовать готовый Unreal Engine 5, а продолжили развивать собственную технологию BlackSpace Engine. Она получила опыт, накопленный при создании Black Desert, включая бесшовную загрузку больших игровых миров и работу с огромными объёмами данных.
Изначально Crimson Desert планировалась как MMO, поэтому BlackSpace Engine с самого начала проектировали с поддержкой мультиплеера. Разработчики также используют масштабируемый рендеринг, чтобы снизить нагрузку при большом количестве освещения, теней и текстур.
Pearl Abyss старается уменьшить потребление памяти и адаптировать игру под устройства с разными характеристиками. В компании отдельно работают над запуском Crimson Desert на Nintendo Switch 2, хотя оптимизация трассировки лучей для слабого оборудования остаётся сложной задачей.
Собственный движок позволяет Pearl Abyss не зависеть от сторонних технологий и их обновлений. Разработчики могут самостоятельно добавлять необходимые функции и быстрее выпускать патчи, сохраняя полный контроль над технологической частью игры.
Как думаете, правильным ли было решение Pearl Abyss отказаться от Unreal Engine 5 и развивать собственный движок?