Что нового?

Новости PlayStation показала больше 20 минут геймплея Phantom Blade Zero

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
485
Реакции
26
Возраст
31
Coin
3,786
Скриншот 18-08-2026 114325.jpg

⚔️ Главный герой вернулся с того света

На презентации State of Play разработчики Phantom Blade Zero показали более 20 минут нового геймплея и раскрыли подробности игры Главный герой по имени Соул был предан Орденом и убит своим другом Зуошаном Таинственный целитель вернул его к жизни но теперь у героя осталось всего 66 дней

🏮 Мир Улинь скрывает множество опасностей

События развернутся в мрачном мире Улинь где воины оказались во власти тьмы Игроков ждут восемь больших локаций Среди них будет город Паньчжэнь и необычный Призрачный мир сочетающий элементы китайской философии стимпанка и модификаций человеческого тела

🔥 В арсенале десятки видов оружия

Главной особенностью Phantom Blade Zero станет динамичная боевая система Соул сможет использовать 30 основных видов оружия и ещё 25 дополнительных Призрачных клинков Одни позволят сражаться в стиле пьяного мастера другие помогут отражать атаки с воздуха а парные лезвия можно будет запускать прямо в противников

💀 Режим на 66 дней может стать настоящим испытанием

Всего разработчики подготовили четыре уровня сложности Самым необычным станет режим 66 дней После каждой смерти Соул теряет один день из своего запаса Когда счётчик опустится до нуля герой погибнет окончательно Поэтому игрокам придётся не только хорошо сражаться но и очень внимательно относиться к каждой попытке

❓ Как вам Phantom Blade Zero после нового геймплея и попробовали бы режим на 66 дней?

 
Выглядит очень мощно. Больше всего зацепили стиль и темп боёв — у игры прям есть своё лицо, не очередной безликий экшен.

Сеттинг тоже отличный: мрачный Улинь, стимпанк, китайская философия, вся эта тема с телесными модификациями — звучит свежо. Если ещё и локации реально будут сильно отличаться друг от друга, вообще отлично.

Режим на 66 дней — идея классная, потому что добавляет напряжение, но на первом прохождении я бы в такое не полез. Сначала обычная сложность, разобраться в мувсете, оружии и врагах, а уже потом можно пробовать хардкор. Если баланс не запорют, режим может стать одной из самых запоминающихся фишек игры.

Главное теперь, чтобы за красивыми трейлерами стояла нормальная игра, а не просто эффектная постановка. Пока что впечатление очень положительное.
 
Сверху Снизу