Что нового?

Новости Phantom Blade Zero выходит 28 октября: хватит ли RTX 3060, 4060 и RX 7600 для 60 FPS

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
1,850
Реакции
281
Возраст
31
Coin
5,116
Скриншот 24-10-2026 125404.jpg
Разработчики экшена Phantom Blade Zero раскрыли системные требования и уровни производительности с апскейлом.

⚙️ Официальные системные требования и роль апскейла
Для запуска в 1080p при 30 FPS потребуется видеокарта уровня GTX 1660 6 ГБ или RX 5500 XT 8 ГБ.
В качестве рекомендуемых карт для 1440p и 60 FPS указаны GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT.
Все заявленные показатели целевого FPS рассчитаны с обязательным использованием технологии апскейлинга.
──────────────────────────────────────────────────

🎮 Производительность на популярных видеокартах
Владельцам RTX 3060, RX 6600 и RX 7600 стоит рассчитывать на комфортный геймплей в разрешении 1080p.
Карта RTX 4060 с включенным DLSS и генерацией кадров будет близка к рекомендуемой планке в 1440p.
Для RTX 5060 заявлены 60 FPS при 1080p с активной трассировкой лучей, а карт AMD в этом пресете нет.
──────────────────────────────────────────────────

🔍 Подводные камни и важные детали перед релизом
Страница игры в Steam подтверждает наличие защиты Denuvo, способной повлиять на нагрузку процессора.
Для стабильной работы экшена крайне рекомендуются 16 ГБ ОЗУ и обязательная установка на быстрый SSD.
Официальный релиз проекта запланирован на 28–29 октября 2026 года одновременно на ПК и PS5.
──────────────────────────────────────────────────

💬 Планируете ли вы проходить Phantom Blade Zero и подходят ли характеристики вашего ПК?
 
По таким требованиям видно, что без апскейла сейчас уже почти никто честно цифры не показывает. GTX 1660 на 1080p/30 — это ещё более-менее приземлённо, но когда “рекомендовано 1440p/60” и при этом обязательно нужен апскейл, сразу хочется увидеть, в каком именно режиме он включён: Quality, Balanced или вообще Performance.

RTX 4060 с DLSS + генерацией кадров для “почти рекомендованной” планки тоже звучит немного скользко. Генерация кадров — это всё-таки не нативные 60 fps по ощущениям, особенно в динамичном экшене, где важен отклик. Для такой игры это прям важный момент.

Наличие Denuvo тоже слегка настораживает. Если проект сам по себе требовательный, плюс защита, плюс ставка на апскейл, то на релизе возможны классические сюрпризы с фризами и нестабильным frametime. Особенно у тех, у кого процессор уже не первой свежести.

Проходить, скорее всего, буду, потому что визуально и по боёвке игра выглядит очень вкусно. Но брать на старте — под вопросом, сначала лучше посмотреть реальные тесты и разборы по производительности. А то официальные требования в последние годы часто слишком “оптимистичные”.
 
Сверху Снизу