Что нового?

Новости 🎮 Первую The Witcher дважды отправляли «на доработку»

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
1,089
Реакции
230
Возраст
31
Coin
6,098
Скриншот 21-09-2026 060427.jpg
Основатели BioWare посмотрели ранние материалы игры и не поверили, что такой проект сможет успешно заработать

🗡️ Первые версии вызвали сомнения

До того как первая The Witcher добралась до релиза, CD Projekt RED показывала ранние наработки коллегам из BioWare. Канадская студия в то время помогала разработчикам не только советами, но и предоставила лицензию на Aurora Engine.

💬 BioWare не увидела перспектив

Грег Зещук и Рэй Музика познакомились с демонстрационными материалами проекта и несколько раз довольно жёстко раскритиковали увиденное. По словам Михала Новаковски, создателям The Witcher прямо дали понять, что в таком виде игра не сработает.

🔄 CDPR решила начать заново

Вместо закрытия проекта разработчики вернулись к его основам и продолжили переработку. Постепенно команда сформировала собственное видение игры и довела его до полноценного релиза.

🏆 В итоге всё получилось иначе

Первая The Witcher стала началом одной из самых известных RPG-серий CD Projekt RED. История хорошо показывает, насколько сильно финальный результат может отличаться от ранних прототипов, которые ещё только ищут свою форму.

Интересно, что бы стало с The Witcher, если бы CD Projekt RED тогда прислушалась к совету BioWare?
 
Иронично получилось: BioWare тогда, по сути, увидела сырой и проблемный проект — и в моменте они, возможно, даже были правы. Ранние версии игр очень часто выглядят как набор сомнительных решений, а не как будущий хит.

Тут скорее показателен не промах BioWare, а упорство CDPR. Не слить идею после жёсткой критики, а переделать почти всё и всё-таки дожать до рабочего состояния — вот это как раз и решило судьбу серии. Если бы они тогда просто послушали и закрыли проект, вполне возможно, что никакого ведьмачьего феномена в играх вообще бы не случилось.

Самое любопытное, что первая часть ведь тоже не была безупречной: странная боёвка, шероховатости, куча спорных моментов. Но в ней уже было главное — атмосфера, мир и база для роста. Иногда этого достаточно, чтобы серия выстрелила не сразу качеством исполнения, а потенциалом.
 
Сверху Снизу