
NVIDIA выкатила масштабное обновление графических инструментариев с поддержкой Arm64 и технологиями прорывного нейрорендеринга
NVIDIA выкатила SDK RTX Kit v2026.3 с акцентом на нейрорендеринг и продвинутый обсчет трассировки лучей.
Обновление принесло улучшенную рендеринг-модель волос, продвинутую фильтрацию и ускорение сжатия нейротекстур через Tensor-ядра.
Инструментарий также получил полноценную оптимизацию под архитектуру Windows ARM64 к скором релизу игровых ПК RTX Spark.
Новый SDK RTX Mega Geometry 2.0 внедряет динамический стриминг кластеров детализации для колоссально сложных сеток.
Разработчики смогут выводить безумный уровень полигональной детализации объектов прямо в реальном времени.
Технология продемонстрирована на обновленной версии интерактивного демо Zorah с поддержкой новых графических пайплайнов.
Ключевой победой технологии стала возможность полноценной интеграции с виртуализированной геометрией Nanite в Unreal Engine.
Раньше трассировка лучей принудительно урезала детализацию Nanite-объектов до упрощенных базовых моделей.
Предстоящая Gears of War: E-Day станет первой игрой, сохраняющей максимальную детализацию геометрии даже при включенном Ray Tracing.
Игроков GeForce RTX ждут более стабильный фреймрейт, чистые отражения и избавление от мерцаний на сложных тенях.
Технологии NVIDIA закладывают фундамент под будущий отраслевой стандарт графических API в лице DXR 2.0.
Игровые студии получают доступ к мощной экосистеме для создания графики истинно нового поколения.
Смогут ли нейронный рендеринг и новая геометрия от NVIDIA окончательно убрать разницу между играми и кино?