Легендарная стратегия King's Bounty, вышедшая еще в 1990 году, обзавелась полноценной русской локализацией. Над переводом работал программист Александр Тюпин, который использовал нейросеть как вспомогательный инструмент, но всю финальную работу и проверку выполнил самостоятельно.━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Для создания перевода использовали сотни запросов к ИИ
Во время работы над проектом автор обратился к языковой модели Claude 882 раза. Искусственный интеллект помогал с обработкой текста и выполнением типовых задач, что позволило значительно ускорить процесс локализации.При этом разработчик подчеркнул, что готовый перевод потребовал большого количества ручных исправлений, технической настройки и проверки каждого элемента игры.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
В игровом сообществе разгорелись споры
После выхода русификатора часть пользователей раскритиковала такой подход, заявив, что основную работу якобы выполнила нейросеть. Другие, наоборот, отметили, что современные ИИ-инструменты становятся такими же помощниками разработчиков, как редакторы кода или графические программы.Сам автор уверен, что именно человек принимал все ключевые решения, а искусственный интеллект лишь помогал автоматизировать рутинные этапы работы.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Классика продолжает получать новую жизнь
Несмотря на возраст, King's Bounty до сих пор остается одной из самых известных стратегических игр, оказавшей огромное влияние на жанр. Появление качественной русской локализации позволит новым игрокам познакомиться с классикой, а ветеранам — вновь пройти легендарную игру уже на родном языке.━━━━━━━━━━━━━━━━━━