Закрепиться могут, но не массово и не сразу. У российских проектов как раз есть то, что в Китае может сработать: своя эстетика, необычный культурный код, любовь к хардкорным механикам и ощущение, что это не очередной клон знакомых формул.
Но конкурировать с местными студиями будет очень тяжело. Китайский рынок огромный, при этом там важны не только качество игры, но и локализация, маркетинг, работа с платформами, комьюнити и понимание местных привычек игроков. Одной хорошей идеи мало.
Как по мне, лучший шанс у российских игр — не пытаться биться “в лоб” со всеми сразу, а занимать заметные ниши. Симуляторы, атмосферные экшены, проекты с сильной культурной самобытностью, возможно, какие-то более хардкорные вещи — вот тут реально можно выстрелить. Если еще и издателя нормального на месте найти, шансы становятся намного выше.
ChinaJoy в этом плане важна именно как витрина: если китайская аудитория уже обратила внимание, значит интерес есть. Дальше все упрется в системную работу, а не в разовый успех на выставке.