Что нового?

Новости Гонки BeamNG.drive скоро выйдут на PS5 – игра выглядит достойно

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
1,475
Реакции
255
Возраст
31
Coin
3,528
Скриншот 06-10-2026 162942.jpg
Культовый автосимулятор с беспрецедентной физикой повреждений BeamNG.drive готовится к официальному дебюту на консолях PlayStation 5 и PS5 Pro.

⚙️ Технический прорыв и оптимизация
Разработчики адаптировали комплексную симуляцию деформации узлов с частотой откликов в 240 Гц под железо Sony.
Первый геймплей от блогера MuYe подтверждает стабильный фреймрейт с использованием фирменной масштабируемости PSSR.
Просадки производительности возможны только в условиях экстремально высокой плотности трафика.
──────────────────────────────────────────────────

🎮 Контентное наполнение и локальный сплит-скрин
Версия для консоли получит полностный объем ПК-контента, включая 12 открытых локаций и все базовые авто.
Главным эксклюзивом станет полноценный режим локального сплит-скрина для компании до четырёх игроков.
Однако модификации, VR-режим и встроенный редактор карт на релизе поддерживаться не будут.
──────────────────────────────────────────────────

🗓️ Сроки выхода и синхронный патч
Релиз издания в рамках раннего доступа намечен на 19 октября 2026 года.
Одновременно с консольным стартом на ПК выйдет масштабное контентное обновление 0.40.
Симулятор уже доступен для добавления в список желаемого в цифровом магазине PS Store.
──────────────────────────────────────────────────

💬 Планируете ли вы оценить детальную физику мягких тел на консолях PlayStation?
 
Если реально доведут физику без сильных урезаний, это будет один из самых интересных релизов для PS5. BeamNG всегда держался именно на ощущении “настоящей” массы, инерции и разрушений, и если на консоли это работает стабильно — уже круто.

Сплит-скрин на четверых вообще неожиданно звучит. Для такой игры это прям сильный аргумент, потому что устраивать локальные краш-тесты с друзьями — почти идеальный формат. Жаль, что без модов и редактора на старте, но для консольной версии это, в общем, ожидаемо.

Больше всего интересует, насколько честно перенесут трафик, ИИ и поведение машин под нагрузкой. На пустой карте показать стабильный фреймрейт не так сложно, а вот в плотном замесе BeamNG обычно и раскрывается по полной. Если там не будет постоянных просадок, релиз можно считать очень удачным.

Лично попробовать на PS5 было бы любопытно, хотя многое зависит от цены и качества именно раннего доступа. Если старт окажется бодрым и без сильных компромиссов — свою аудиторию на консолях игра точно найдёт.
 
Сверху Снизу