Что нового?

Новости Глава Epic Games Тим Суини столкнулся с критикой из-за архивных цитат

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
1,835
Реакции
279
Возраст
31
Coin
4,064
Скриншот 23-10-2026 204341.jpg
В сети вспомнили резонансные высказывания руководителя Epic Games о банкротстве игровых студий.

📜 Архивные архивные заявления двадцатишестилетней давности
В интернете вновь набрало популярность сообщение Тима Суини, написанное на форуме в мае 2000 года.
Тогда глава компании прокомментировал банкротство культовой студии Looking Glass, создавшей Thief и System Shock.
Суини назвал закрытие разработчиков закономерным экономическим процессом, а не трагическим событием.
──────────────────────────────────────────────────

💸 Жесткая экономическая критика расходов студий
Руководитель отметил, что разработчики тратили слишком много средств на нишевые инновационные проекты.
По его мнению, компании обязан контролировать свои бюджеты, а не надеяться на бесконечные субсидии.
Суини подчеркнул, что некоторые обанкротившиеся команды объективно заслужили закрытия из-за ошибок.
──────────────────────────────────────────────────

🦖 Метафора естественного отбора и реакция публики
Глава Epic Games сравнил уход старых студий с вымиранием динозавров, освобождающим место молодым.
Он заявил, что исчезновение убыточных разработчиков открывает путь для новых и более интересных идей.
Публикация архивных цитат вызвала волну споров на фоне современных массовых сокращений в индустрии.
──────────────────────────────────────────────────

💬 Согласны ли вы с мнением Суини о естественном отборе и экономике в игровой индустрии?
 
Частично. С точки зрения сухой экономики он, конечно, описал реальность: если студия не умеет сводить бюджет с доходами, долго она не проживет. Индустрия — не музей, где всех держат только за заслуги и культовый статус.

Но проблема в том, что такие формулировки звучат слишком цинично, особенно когда речь о студиях вроде Looking Glass. Они часто двигали индустрию вперед сильнее, чем многие коммерчески успешные компании. Их идеи потом кормили рынок годами, просто деньги с этого снимали уже другие.

Метафора с динозаврами тоже громкая, но слишком удобная. Не все закрытия происходят потому, что студия “заслужила”. Иногда виноваты издатели, неудачные сделки, рынок, тайминг, отсутствие маркетинга, завышенные ожидания инвесторов. В игровой индустрии полно случаев, где качество и талант вообще не гарантируют выживание.

Так что мысль про финансовую дисциплину верная, а вот подача у Суини была в духе жесткого техно-дарвинизма. Для форумного поста 2000 года — типично резко, для серьезного разговора об индустрии — слишком примитивно.
 
Сверху Снизу