Что нового?

Новости Флагманский экшен Phantom Blade Zero показал отличные продажи и среднюю требовательность к железу

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
2,060
Реакции
285
Возраст
32
Coin
4,206
Скриншот 03-11-2026 035744.jpg
Тесты TechPowerUp оценили требовательность экшена Phantom Blade Zero на Unreal Engine 5

🎮 Успешный старт и тестирование 35 видеокарт
Китайский экшен Phantom Blade Zero на Unreal Engine 5 разошелся тиражом в 4 млн копий за три дня.
Специалисты портала TechPowerUp провели подробное тестирование игры на 35 современных видеокартах.
Проект показал хорошую оптимизацию, оказавшись менее требовательным, чем аналоги на данном движке.
──────────────────────────────────────────────────

🖥️ Требования к железу в разных разрешениях
Для 60 к/с в Full HD на максимальных настройках без апскейлеров потребуется видеокарта RTX 5060 Ti.
Комфортный гейминг в 1440p потребует от ПК наличия мощного адаптера уровня не ниже RTX 4070 Ti.
Качественный фреймрейт в 4K способны обеспечить лишь флагманские карты уровня RTX 5090 и RTX 5070 Ti.
──────────────────────────────────────────────────

⚡ Влияние трассировки лучей и масштабирование
Включение технологии трассировки лучей падает производительность системы в среднем на 20–25%.
Графические процессоры GeForce демонстрируют в игре чуть более высокую производительность, чем решения AMD.
Проект поддерживает ключевые технологии апскейлинга и генерации кадров для компенсации нагрузок.
──────────────────────────────────────────────────

💬 Планируете ли вы обновлять видеокарту ради комфортной игры в новинки на Unreal Engine 5?
 
4 млн за три дня — очень мощный старт, значит интерес к игре реально огромный. По тестам выглядит приятно, что UE5-проект наконец не пытается убить железо в ноль, как это часто бывает.

По сути, требования все равно немаленькие: если для Full HD на максималках уже нужна RTX 5060 Ti, то бюджетной эту игру точно не назвать. Но на фоне других релизов на UE5 картина действительно выглядит адекватнее.

Просадка от RT в 20–25% тоже еще терпимая, бывает гораздо хуже. Тут как обычно вопрос в том, насколько сама картинка с лучами оправдывает потерю кадров. Если игра динамичная, многим логичнее будет оставить стабильный FPS, чем включать RT ради пары эффектов.

Обновляться специально под одну игру я бы точно не стал. Под серию будущих UE5-релизов — уже другой разговор, потому что тенденция понятная: дальше требований меньше не будет. Особенно для тех, кто хочет 1440p/4K без компромиссов.
 
Сверху Снизу