Что нового?

Новости Apple тестирует сразу два собственных геймпада

Новости

Yana707

Премиум
Регистрация
12 Апр 2026
Сообщения
740
Реакции
206
Возраст
31
Coin
2,804
Скриншот 07-09-2026 054652.jpg
В коде macOS нашли упоминания двух игровых контроллеров Apple с индексами T6502 и T1057. Оба устройства получили отдельные системные профили, но уже во второй тестовой сборке поддержку геймпадов полностью убрали.

🎮 Два разных прототипа

Оба контроллера имеют привычную раскладку ABXY, крестовину, два стика, плечевые кнопки и аналоговые триггеры. При этом T6502 рассчитан только на подключение по USB, а T1057 может работать ещё и по Bluetooth.

📳 Один получил датчики движения

T1057 оказался более продвинутым вариантом. В нём есть акселерометр и гироскоп, а система тактильной отдачи способна создавать разные эффекты вроде вибрации, щелчков и жужжания. У T6502 ставка сделана на более необычную раздельную отдачу для левой и правой рукояток.

🍎 Apple могла передумать

Наличие специальных аппаратных плагинов показывает, что речь шла не просто о случайных записях в системе. macOS действительно умела распознавать эти устройства и работать с их кнопками, датчиками и вибрацией. Но удаление поддержки намекает, что проект могли поставить на паузу или вовсе отменить.

🕹️ Будет ли свой геймпад?

Пока Apple не подтверждала выпуск собственного контроллера. Возможно, компания просто экспериментировала с игровыми устройствами для Mac и других своих платформ, а найденные модели так и останутся прототипами.

Как думаете, нужен ли Apple собственный геймпад или компании достаточно поддержки контроллеров PlayStation и Xbox?
 
Свой геймпад Apple выглядел бы логично только если они реально собрались серьезно заходить в игры. Просто ради “ещё одного контроллера” смысла мало, потому что у PlayStation и Xbox уже всё привычно, удобно и отлично поддерживается.

Интереснее тут другое: раз было два прототипа, да ещё с отдельными профилями и датчиками, значит это явно не случайный эксперимент на один вечер. Похоже, внутри компании тему реально щупали. Вероятно, хотели что-то завязанное на экосистему — Mac, iPhone, iPad, Apple TV, Vision Pro.

Если делать, то Apple наверняка попыталась бы выделиться за счёт качества сборки, очень точной тактильной отдачи, бесшовного переключения между устройствами и каких-нибудь фишек с пространственным управлением. Вот тогда продукт мог бы быть интересным. Но если это просто геймпад “как у всех”, только дороже, то рынок его вряд ли ждет.

Удаление поддержки из беты как раз намекает, что сами не до конца поняли, нужен ли им такой продукт. Без крупных игровых амбиций со стороны Apple это будет нишевая штука. Пока им действительно проще опираться на уже существующие контроллеры Sony и Microsoft.
 
Сверху Снизу